Chuyển đến nội dung chính

Yêu tinh gỗ (Warhammer) - Wikipedia


Trong vũ trụ Warhammer Fantasy trong trò chơi Warhammer Fantasy Yêu tinh gỗ là một loạt các Yêu tinh (những sinh vật giống như người mảnh khảnh) sống trong một khu rừng bị mê hoặc ở phía đông Bretonnia, được nhắc đến (bởi các yêu tinh, theo ngôn ngữ của họ) là "Athel Loren".

Bối cảnh và Lịch sử [ chỉnh sửa ]

Yêu tinh gỗ (được gọi là "Asrai" với chính họ) đã từng là thành viên của Yêu tinh nguyên thủy của thế giới Warhammer bị chia rẽ như cả Asur, vẫn được coi là "Yêu tinh cao cấp" và Druchii, hậu duệ trực tiếp và kẻ thù của Asur. Anh em họ bóng tối trong cuộc chiến tranh cho quê hương Ulthuan dưới sự lãnh đạo của Vua Phù thủy Malekith. Ra khơi từ quê hương Ulthuan, một lục địa trên đại dương ở phía tây và tìm cách lây lan từ những quê hương bị thu hẹp của họ, Yêu tinh cao cấp xâm chiếm vùng đất của Người lùn, sau đó là những người đàn ông, bao gồm cả rừng Athel Loren. Sau nhiều năm tồn tại hòa bình và buôn bán hưng thịnh, những người thực dân này đã xung đột với Người lùn, một phần do mưu đồ của Druchii theo lệnh của Malekith, người đã âm mưu thiết lập xung đột giữa các thuộc địa Elven của Thế giới cũ và chủ nhà Dwarfen của họ ở hy vọng về sự leo thang thành chiến tranh mở để làm suy yếu người Asur và cho phép Malekith chiếm lại hòn đảo quê hương Ulthuan của mình. Được biết đến như Cuộc chiến của Râu do hành động của Caledor II làm xấu hổ các sứ giả của Người lùn bằng cách cắt râu của họ khỏi khuôn mặt của họ, một chiến tranh nhỏ không thể tha thứ hoặc chiến tranh với Người lùn (và tại sao đôi khi Người lùn gọi đó là Cuộc chiến báo thù) cuộc xung đột đã chứng kiến ​​sự suy giảm gần như của cả Dawi & Elgi.

Trong suốt nhiều thế kỷ xung đột, cá nhân Yêu tinh của cả Druchii và Asur, một số người đã chết và được tái sinh bởi ma thuật của khu rừng, chủ yếu là những kẻ lạc loài, người bị ruồng bỏ, người tị nạn và nạn nhân của cuộc chiến với Người lùn được gọi vào rừng bởi Trái tim của nó đứng lên cảnh giác, chờ đợi cho kết luận chưa được biết. Kết luận được đưa ra vào cuối cuộc chiến Elgi / Dawi, khi một nhóm người tị nạn Asur của thành phố Tor Alessi bị cướp phá đã đưa vào rừng để lánh nạn dưới sự lãnh đạo của Liandra của Nhà Athinol được gặp và hướng dẫn bởi một tình nhân yêu tinh đã phục vụ rừng. Dưới sự lãnh đạo của Lady Liandra và dưới sự hướng dẫn của đồng minh bí ẩn của cô, nhóm đã tự mình bảo vệ khu rừng khỏi rìu và ngọn đuốc của những người lùn diễu hành để tham gia chủ nhà chống lại Caledor II. Cuộc chiến này là một thử thách của Liandra, người đã hy sinh cho rừng và chiến thắng nhưng bị giết, chứng tỏ mình trung thành với khu rừng, cô đã được đưa đến bộ sưu tập của những người khác đã tập hợp trong nhiều năm chờ đợi bên ngoài trái tim rực sáng của rừng (liệu linh hồn của cô ấy đã được mang đến đó hay cô ấy đã được đưa trở lại cuộc sống không rõ ràng). Khi cô đến, những cái cây bị chia cắt và những người được chọn đã chờ đợi, một số trong nhiều thế kỷ, đã được chào đón vào ánh sáng của trái tim để được tái sinh thành Asrai. "Những người bảo vệ và người canh gác, những người bảo vệ sẽ bảo vệ * nó (khu rừng) chống lại rìu và ngọn lửa .."

Cuối cùng, Yêu tinh cao cấp, sau cái chết của Caledor II và với cuộc xâm lăng của Dark Elf ở Ulthuan, đã đưa ra quyết định (* không phải là một quyết định, Gotrek đã giết Caledor II và trao quyền tự do cho bất kỳ Yêu tinh nào còn lại khi họ lên tàu ngay lập tức trừ khi họ bị giết, đó là một thói quen) để rút lui về quê hương để bảo vệ nó. Tuy nhiên, nhiều người dân thuộc địa cảm thấy ít lòng trung thành đối với vùng đất xa xôi đó và, đã hình thành một mối liên kết với rừng Athel Loren, đã chọn ở lại. ("Lời nguyền của Vương miện Phượng hoàng" cho thấy rõ rằng chỉ những người được chọn bởi rừng và sống giữa rừng mới trở thành Asrai ban đầu, tất cả Elgi đều bị buộc phải từ bỏ Thế giới cũ một khi bị Người lùn đánh bại, không ai trong số các khu định cư được phép ở lại và tiễn đưa tàu của họ dưới sự bảo vệ của vũ trang, bất kỳ ai từ chối rời đi đều bị giết) Họ được gọi là Yêu tinh gỗ. Theo thời gian, các cư dân khác trong rừng, các linh hồn như khô, tre và tinh trùng, đã đến chấp nhận yêu tinh, mặc dù một số người như cành cây Drycha vẫn phẫn nộ với sự hiện diện của họ, và các bộ phận của gỗ, như Wildwood, vẫn bị đóng cửa họ

Yêu tinh rừng đã học cách sử dụng Athel Loren làm vũ khí chống lại kẻ xâm lược, dẫn những kẻ xâm lược xuống con đường ma thuật để đi lang thang trong nhiều thế kỷ, chỉ xuất hiện lại nhiều năm sau đó trước khi già và chết. Những "tiếng hát trên cây" như vậy cũng được sử dụng để tạo thành những thành phố lớn trên cây, những thành phố mà ít người ngoài được phép nhìn thấy. Yêu tinh gỗ không thể được mô tả là "tốt" hay "xấu" về mặt đạo đức, thiếu định nghĩa rõ ràng về anh em họ của họ, Yêu tinh cao và Yêu tinh bóng tối. Mặc dù vậy, Yêu tinh gỗ được tính trong số "Lực lượng trật tự" trong các quy tắc hiện hành. Giống như tự nhiên, chúng có thể xuất hiện hay thay đổi và lạnh lẽo như cái lạnh của mùa đông, nhưng cũng ấm áp như mặt trời mùa hè. Athel Loren, khu rừng mê hoặc của Yêu tinh rừng, được cai trị bởi hai yêu tinh mạnh mẽ tên là Ariel và Orion, những người được các vị thần sở hữu là biểu hiện của các khía cạnh của tự nhiên. Ariel là đại diện tái sinh hòa bình của thiên nhiên, và Orion là phe không thể đoán trước được.

Quân đội Elven gỗ [ chỉnh sửa ]

Một đội quân Wood Elven được tạo thành từ hai nhóm chính: binh lính Elven và chính khu rừng. "Linh hồn rừng" có thể và sẽ được đánh thức trong thời điểm cần thiết để đấu tranh cho sự thịnh vượng của toàn bộ khu rừng. Những linh hồn rừng này thường có hình dạng của những sinh vật giống như cây lá (được gọi là Dryads, Tree Kin và Treemen). Dryads thể hiện mình là những thiếu nữ uyển chuyển và đáng yêu, người lôi kéo những kẻ vô ý vào rừng. Vào thời điểm mà những người lính khô tìm thấy sự thú vị, khía cạnh gần gũi, đáng yêu của con người bị rũ bỏ và khía cạnh bạo lực biểu hiện như một con quái vật báo thù giống như cây, xé nát vị khách đầu tiên bị xé vụn. Tree Kin là những linh hồn mơ hồ hơn, thường di chuyển tự do trong rừng, không bị ràng buộc với bất kỳ dụng cụ vật lý nào. Tuy nhiên, khi có nhu cầu, Tree Kin là hiện thân của một tập hợp các chi và thân cây đã chết, sau đó xáo trộn cùng với đám yêu tinh, đập phá và nghiền nát tất cả những gì nó gặp. Tuy nhiên, điều khủng khiếp nhất trong tất cả các linh hồn rừng là Treemen, kết quả là khi một linh hồn xuất chúng đưa ra lựa chọn tự trói mình vĩnh viễn vào một cái cây. Sinh vật kết quả sống trong nhiều thế kỷ: thực sự, người lớn tuổi nhất, người cổ đại, nhớ lại một thời gian khi những phiền toái đầy thịt của yêu tinh và đàn ông, Orc và người lùn, không gây rắc rối và ô nhiễm (và tệ nhất là phá hủy) khu rừng. Cũng được tìm thấy trong rừng là 'Spites'- dạng linh hồn thấp nhất mà Athel Loren phải cung cấp, họ gắn bó với một đơn vị, địa điểm hoặc nhân vật và mang lại nhiều lợi ích khác thường.

Highborn là tầng lớp thượng lưu, cầm quyền của xã hội Elven. Họ lãnh đạo Yêu tinh trong thời kỳ hòa bình, và người ta hy vọng họ sẽ là những vị tướng có khả năng tương đương trong thời chiến. Họ có nhiều kỹ năng hơn nhiều so với đội quân chân yêu tinh trung bình. Highborns (và quý tộc) có thể đảm nhận các lĩnh vực đào tạo đặc biệt (được gọi là kindreds), cung cấp cho họ các kỹ năng và khả năng khác nhau. Đáng chú ý nhất, các loại hình bao gồm "Alters", những nhân vật đã được thay đổi bởi khu rừng. Họ đảm nhận các khía cạnh của các sinh vật trong rừng, qua đó họ di chuyển nhanh như kỵ binh, và khi họ gặp phải kẻ xâm nhập, họ đến thăm nó với một loạt các cuộc tấn công. Highborn, giống như hầu hết các nhân vật trong Warhammer, có thể sử dụng thiết bị ma thuật và cưỡi trên những con vật chiến tranh. Athel Loren có rất nhiều loại chiến mã để lựa chọn - một Highborn có thể cưỡi trên bất cứ thứ gì, từ một con ngựa được huấn luyện tốt đến một con rồng rừng bị mê hoặc
Pháp sư cấp Chúa tương tự như các pháp sư trong mọi đội quân khác, họ có quyền truy cập vào tất cả tám loại ma thuật, hoặc ma thuật Cao và Tối đặc trưng của Elf với thuộc tính truyền thuyết khác nhau và có nhiều loại thú cưỡi khác nhau để lựa chọn, bao gồm Elven Steed, Great Eagles và Unicorns.
Treeman Ancient là những người già nhất và khôn ngoan nhất của những người tre sống ở Athel Loren. Chúng chỉ to lớn và mạnh mẽ như anh em của chúng, nhưng kiến ​​thức về quá khứ và hoạt động của Rừng cho chúng khả năng mạnh hơn nhiều so với những người đi rừng trung bình. Họ không thể "mua" các loại vật phẩm như yêu tinh làm, họ cũng không thể mang theo các vật phẩm ma thuật, nhưng họ có thể, như các nhánh cây,
Lựa chọn anh hùng Wood Elf cơ bản. Anh ta giống với một Highborn, nhưng có địa vị thấp hơn, cả trên chiến trường lẫn ngoài khơi. Anh ta cũng có thể chọn một loại tốt cho một chi phí điểm bổ sung, nhưng anh ta không thể được gắn trên một con rồng, và không thể lấy nhiều vật phẩm ma thuật như Highborn. Tuy nhiên, anh vẫn là một bổ sung có giá trị cho một đội quân. Ngoài ra, anh ta có thể được chọn để thực hiện tiêu chuẩn chiến đấu của quân đội, trở thành ngọn hải đăng cho các yêu tinh ở vùng lân cận.
Spellsinger là phù thủy cơ bản trong hàng ngũ yêu tinh. Giống như Spellweavers, họ có quyền truy cập vào tất cả tám loại ma thuật, nhưng ma thuật không cao và tối. Spellsinger có thể được nâng cấp lên một thuật sĩ cấp cao hơn.
Branchwraith là những con tàu mạnh nhất. Chúng chỉ thành thạo hơn một chút so với những người lính khô khan trong chiến đấu, nhưng chúng có thể được nâng cấp thành các pháp sư cấp thấp, khiến chúng trở thành một sự thay thế đắt tiền, nhưng bền bỉ hơn nhiều so với các phép thuật.

Core Đơn vị [ chỉnh sửa ]

Hình thành một tình bạn tin tưởng và hiểu biết với những con ngựa của họ, Glade Riders di chuyển nhanh chóng qua các nhánh rừng để mang cung tên chết chóc của mình để chống lại những kẻ xâm nhập ít di động hơn. Glade Riders có khả năng chiến đấu tầm xa và chiến đấu gần, mặc dù vậy thường tốt hơn là họ làm suy yếu mục tiêu để một đơn vị khác tấn công. Họ thường cung cấp một lực lượng màn hình lên hàng ngũ phía trước, để trì hoãn và hướng kẻ xâm nhập vào một cuộc tấn công tàn khốc đã được chuẩn bị bởi những người canh gác, người khô, cây và cây tre.
Nổi tiếng với những cú đánh dài ấn tượng của họ, Lính canh Glade là những cung thủ lành nghề có hiểu biết về gỗ cho phép chúng di chuyển dường như không bị cản trở thông qua bàn chải dày và sự phát triển dày đặc. Cả Scout và Glade Guard đều phù hợp nhất với chiến đấu tầm xa. Theo nền tảng, họ sợ hãi trên toàn thế giới vì sự nguy hiểm của việc bắn cung của họ và đúng như vậy. Họ cũng được hưởng lợi từ các quy tắc đặc biệt cho phép yêu tinh gỗ di chuyển và khai hỏa trên cùng một lượt mà không bị phạt.
Sử dụng hình thức chiến đấu độc đáo với ngọn giáo asrai, Eternal Guard sẽ kiên quyết chống lại bất kỳ ai đe dọa Athel Loren. Eternal Guard thường được sử dụng làm vệ sĩ cho Yêu tinh cao quý và Cao quý. Họ là những người duy nhất đứng giữa kẻ thù và phá hủy khu rừng trong thời gian mùa đông. Trong các mùa khác, họ có vai trò chủ yếu là nghi lễ và tất nhiên, cánh tay phải của hoàng gia. - Lưu ý rằng Eternal Guard chỉ là một Đơn vị cốt lõi miễn là một người cao cấp lãnh đạo quân đội. Nếu không, họ là một Đơn vị đặc biệt.
Linh hồn rừng là hiện thân của tính hai mặt của tự nhiên: Vẻ đẹp và Sự hung dữ. Dryads sẽ thu hút những kẻ xâm nhập ra khỏi những con đường và những con đường mòn, sau đó để những nhánh và gai sắc nhọn của chúng dạy cho kẻ xâm nhập sự điên rồ xâm phạm ở Athel Loren. Dryads là một trong số những đội quân tấn công có khả năng nhất trong máy chủ Wood Elf, nhanh nhẹn, mạnh mẽ, cứng rắn, gây sợ hãi, được bảo vệ một cách kỳ diệu và không thể ngăn chặn được.

Các đơn vị đặc biệt [ chỉnh sửa ] [19659019] Những người bảo vệ tương đương với những người điên cuồng, họ không có áo giáp, di chuyển linh hoạt, dệt 'những điệu nhảy tử thần' xung quanh đối thủ và miễn nhiễm với các tác động tâm lý như sợ hãi và khủng bố. Trong văn hóa dân gian Wood Elf, Wardancer được đối xử với sự tôn trọng tối đa. Wardancer Kindreds được biết đến với điệu nhảy trong những bữa tiệc và bữa tiệc lớn. Các điệu nhảy được biết là kéo dài trong nhiều ngày và đêm. [1]
Các kỵ sĩ Warhawk là những người nhẹ, các đơn vị bay được sử dụng chủ yếu cho các chiến thuật ngăn chặn hành quân và tấn công. Chúng là những yêu tinh có tay nghề cao, nhanh nhẹn, diều hâu khổng lồ và giống như một 'kỵ binh bay'.
Tree Kin là tên được đặt cho những linh hồn của Athel Loren liên kết với những cây chết để tạo ra một con quái vật gớm ghiếc, di chuyển. Về bản chất, chúng là những dạng Treemen ít hơn. Chiến thuật của Tree Kin gần giống với những con quái vật khác có kích cỡ như một con quỷ khổng lồ, nhờ vào độ dẻo dai cao và khả năng tiết kiệm ma thuật của chúng. Chúng là những con quái vật vĩ đại gây ra nỗi sợ hãi.
Là người bảo vệ cá nhân của Orion, Kỵ sĩ hoang dã là kỵ binh hung hăng và bốc đồng và kiên cường hơn nhiều so với kỵ sĩ Glade. Họ đã vượt qua địa vị của yêu tinh và, thông qua Orion đã trở nên giống với các linh hồn rừng. Họ, giống như tất cả các linh hồn rừng, trở nên im lìm trong mùa đông nhưng trải qua sự tái sinh dữ dội vào mùa xuân, đánh phá các vùng đất từ ​​đồng minh Bretonnia đến phía bắc xa xôi. Giết chết tất cả mọi người từ Bretonnian, Orc, Beastmen và thậm chí cả Yêu tinh gỗ, những người vô tình băng qua những con đường với cuộc săn lùng hoang dã.

Rare Đơn vị [ chỉnh sửa ]

Đại bàng chỉ là một con Đại bàng đại bàng của tỷ lệ sử thi. Họ sống ở vùng núi xám, hoặc trên những ngọn cây cao nhất của Athel Loren và có mối liên hệ đặc biệt với yêu tinh. Yêu tinh gỗ sử dụng đại bàng như những con quái vật bay chết người. Một số anh hùng của tộc Wood Elf thậm chí còn biết cưỡi chúng để chiến đấu.
Treemen là những linh hồn mạnh nhất trong Athel Loren. Họ, không giống như Tree Kin, bị ràng buộc vĩnh viễn với một cây sống, tạo ra một kết nối mà chỉ có cái chết mới có thể cắt đứt. Ngoài ra, Treemen là những sinh vật cổ đại - một số người già không thể tin được - có kích thước khổng lồ và có nhiều khả năng mà Tree Kin không có. Một ví dụ là sức mạnh thần bí của việc hát cây, có thể cho phép cây cối đi lại hoặc tấn công kẻ thù ở gần, một thứ khác là rễ siết, khả năng bắn ra rễ để gây sát thương cho kẻ thù cách đó không xa.
Người theo dõi là những trinh sát / kiểm lâm ưu tú đã mài giũa kỹ năng của họ đến mức họ có thể che giấu và không di chuyển trong nhiều ngày liên tục và sau đó thả ra một loạt mũi tên ngay lập tức và với độ chính xác chết người, mà kẻ thù không bao giờ nhìn thấy kẻ tấn công của họ. Họ là những cung thủ phi anh hùng giỏi nhất trong trò chơi và sử dụng các chiến thuật tương tự để trinh sát. Họ có thể xuyên thủng áo giáp và thậm chí giết chết những anh hùng mạnh nhất chỉ bằng một phát bắn. Nếu có một vị khách không may đến Athel Loren mà không được mời, anh ta có thể sẽ bị phát hiện bởi những người theo dõi. Nếu du khách may mắn, những người theo dõi sẽ hướng dẫn anh ta ra khỏi khu rừng mà không cần thể hiện bản thân. Nếu du khách không may mắn, anh ta sẽ tham gia vào nhiều bộ xương ở ngoại ô, với những mũi tên nhô ra từ cả hai hốc mắt.

Nhân vật đáng chú ý [ chỉnh sửa ]

Vị vua phối ngẫu của Athel Loren, Orion là Avatar hung hăng của thần elf Kurnous. Anh ta là một cảnh tượng đáng sợ, đứng trên mười feet và làn da xanh gợn sóng với cơ bắp. Mặc dù anh ta phải chết mỗi mùa đông, anh ta được tái sinh vào mỗi mùa xuân và đạt đến đỉnh cao quyền lực vào giữa mùa hè. Đó là cách của sự vật, "sự tiếp tục của quá trình không bao giờ kết thúc của cái chết và tái sinh". Orion thường đi cùng với những con chó săn bay của mình và Wild Riders of Kurnous. Orion được coi là cả một sự lựa chọn của Chúa và Anh hùng. Ở đỉnh cao quyền lực của mình vào giữa mùa hè, Orion là một sinh vật đáng sợ về sự uy nghi và quyền lực. Và cơ thể nhợt nhạt, nhuốm màu xanh lá cây của anh gợn lên với sự tức giận hầu như không chứa đựng. Khi các mặt trăng thẳng hàng trên đêm trước, một chiếc áo choàng đẹp do Nữ hoàng của anh chế tạo được treo trên vai và chiếc sừng lớn của Wild Hunt được đặt một cách cung kính trước mặt anh. Khi thời điểm kết hợp đến gần, anh ta cầm vũ khí từ đền thờ của họ trong Oak of Ages. Vào nửa đêm, Athel Loren hoàn toàn im lặng - không phải là một sinh vật khuấy động - vì tất cả đều biết rằng chuyến đi của Wild Hunt đã đến.
Drycha là Branchwraith mạnh nhất ở Athel Loren. Người Asrai tin rằng cô đã phát điên khi máu của người thú dữ mạnh mẽ Morghur tràn ra trong ánh hào quang của cô, mặc dù trong thực tế, cô đã ác độc và thất thường từ lâu trước đó. Cô ghét tất cả những ai xâm nhập vào Athel Loren và đổ lỗi cho Yêu tinh gỗ vì tất cả các tệ nạn đe dọa khu rừng bị mê hoặc. Trong những năm gần đây, cô và các sinh vật rừng phục vụ mình đã tấn công các ngôi làng xung quanh Athel Loren, không còn ai sống sót và không tỏ ra thương xót. Drycha được cho là đã tham gia dịch vụ của Coeddil, một người đàn ông cây có lòng căm thù Asrai là huyền thoại, và có tin đồn rằng cô đang hình thành một cuộc kháng chiến để tiêu diệt Asrai. Cô được coi là một sự lựa chọn của lãnh chúa và bất kỳ đội quân nào do Drycha lãnh đạo chỉ có thể chứa " Linh hồn rừng " (tham khảo cuốn sách quân đội của Yêu tinh rừng).
  • Naestra và Arahan, Chị em của Chạng vạng
Chị em sinh đôi của Athel Loren là một cặp bí ẩn chiếm giữ các sườn núi cao của Thông Crags. Câu chuyện về sự tồn tại của họ đã được các nhân viên phường kể lại trong suốt các thời đại. Họ kể rằng một đứa trẻ Asrai nhỏ, Naestarahan, đã bị dụ dỗ vào rừng bằng cách phát sáng những ngọn đèn thần tiên đến một nơi mà ngay cả những người theo dõi Way sợ hãi bước đi. Ở đó, cô bị chia thành hai nửa: ngoại hình giống hệt nhau, lưu lại rằng một người có mái tóc tối như đêm và người kia có mái tóc trắng tinh khiết nhất. Cả hai chỉ huy khu rừng: Naestra, vì tình yêu, Arahan, vì sợ hãi. Chỉ cần một người chịu đựng, cả hai sẽ chịu đựng. Họ luôn cưỡi để chiến đấu với Ceithin-Har một con rồng rừng, hoặc Gwindalor, Đại bàng. Cả hai chị em đều có một lựa chọn anh hùng duy nhất, trong khi Ceithin-Har chiếm một lựa chọn anh hùng bổ sung '.
Scarloc là nhà vô địch của Asrai. Anh ta được biết đến với kỹ năng của mình với cây cung và khả năng tàng hình. Ông cũng là thủ lĩnh của các trinh sát bậc thầy. Vào năm Imperial 2007, anh ta và các trinh sát của anh ta đã xoay Morghur, hay Cyanathair, Child of Chaos, bằng cách đâm anh ta bằng một trăm mũi tên.
  • Ariel, Queen in the Woods
Ngược lại với Orion, cô là hóa thân của Isha và đại diện cho bản chất của Athel Loren. Cô có hình dạng của một thiếu nữ xinh đẹp với đôi cánh bướm. Ariel là một phù thủy mạnh nhất có sẵn cho quân đội Yêu tinh.
Một trong những người lớn tuổi nhất trong Treemen Ancents, anh ta phải chịu đựng trong tay nhiều chủng tộc cố gắng mạo phạm khu rừng (đặc biệt là Người lùn, người đã để lại vết sẹo ngoài sự công nhận) . Vì vậy, bây giờ anh ta ghét tất cả các chủng tộc, và chỉ có sự tin tưởng hạn chế của Yêu tinh gỗ
Araloth được biết đến là người đặc biệt dũng cảm. Tuy nhiên, điều này không phải lúc nào cũng như vậy. Anh ta đã từng là một quý tộc hèn nhát, bị thu hẹp từ trận chiến và chỉ thích săn bắn. Một đêm nọ khi anh ra ngoài, anh thấy mình bị vứt bỏ con ngựa và tách khỏi những người bạn đồng hành. Vô vọng lạc lối, anh lang thang hàng giờ. Khi mặt trăng vừa mọc, anh lang thang vào một khoảng trống. Những gì anh ta thấy ở đó là một daemon bốn vũ trang và ma nữ mà nó đang tra tấn. Quên đi nỗi sợ hãi của mình, anh lao vào glade với ngọn giáo săn bắn của mình và xoay daemon. Sau khi daemon bị giết, thiếu nữ tiết lộ mình là một nữ thần vô danh. Cô tặng ba món quà cho anh. Đầu tiên là anh sẽ được giải thoát khỏi nỗi sợ hãi của mình. Người thứ hai sẽ là con gái đầu lòng của anh ta; trở thành vị cứu tinh Cái thứ ba vẫn chưa được tìm thấy.

Tài liệu tham khảo [ chỉnh sửa ]

Liên kết ngoài [ chỉnh sửa ]


visit site
site

Nhận xét

Bài đăng phổ biến từ blog này

Ford Zephyr - Wikipedia

Ford Zephyr là một chiếc xe được sản xuất bởi Ford của Anh từ năm 1950 đến năm 1972. Ban đầu, phiên bản bốn xi-lanh được đặt tên là Ford Consul nhưng từ năm 1962, cả hai phiên bản bốn và sáu xi-lanh đều được đặt tên Zephyr, tên lãnh sự đã bị ngừng sản xuất trên dòng xe này. Zephyr, và các biến thể sang trọng của nó, Ford Zodiac và Ford Executive là những chiếc xe chở khách lớn nhất trong dòng Ford của Anh từ năm 1950 cho đến khi được thay thế bởi Lãnh sự và Granada mô hình năm 1972. Lịch sử [ chỉnh sửa ] Các mẫu Mark I Ford Consul và Zephyr lần đầu tiên được trưng bày tại Earls Court Motor Show năm 1950. Chúng là những chiếc xe đầu tiên của Anh được sử dụng trong sản xuất hàng loạt hệ thống treo trước độc lập MacPherson Strut được sử dụng rộng rãi ngày nay. Việc sản xuất bắt đầu với Lãnh sự vào ngày 1 tháng 1 năm 1951. Mô hình Mark I hoạt động cho đến năm 1956. Từ tháng 4 năm 1956, Lãnh sự Mark II, Zephyr và Zodiac đã được bán và được gọi là Three Graces. Dòng sản phẩ

Tục ngữ Hungary - Wikipedia

Từ Wikipedia, bách khoa toàn thư miễn phí Chuyển đến điều hướng Chuyển đến tìm kiếm Wikipedia không có bài viết bách khoa toàn thư cho tục ngữ Hungary (kết quả tìm kiếm) . Bạn có thể muốn đọc mục của Wikiquote trên " tục ngữ Hungary ". Wikiquote: Đặc biệt: Tìm kiếm / tục ngữ Hungary Lấy từ" https://en.wikipedia.org/w/index.php?title = Hungary_proverbs & oldid = 696931654 " Thể loại: Chuyển hướng đến Wikiquote Nắm giữ bảo trì tạm thời Các thể loại ẩn: Các trang ngắn được theo dõi [19659011] visit site site

1374 - Nhà bếp thương mại quốc gia

đó là một cuộc gặp gỡ cơ hội-nhưng không phải là một giới thiệu tóm tắt. Mới Englanders Jan và Roger Treese đã thuê một nhà nghỉ trên đảo Lady's, ngay phía bên kia đường thuỷ Intracoastal từ Beaufort, Nam Carolina. Ngôi nhà họ yêu thích, được thiết kế và chế tạo bởi Charles Ferguson, của công ty Meridian tại Beaufort, Ai đã xảy ra để là một người hàng xóm. Sớm các Fergusons và các Treeses đã là bạn bè nhanh chóng. Khi Jan và Roger đã quyết định để giải quyết trong nước thấp Carolina, họ mua đất dọc theo đường thủy và tự nhiên hóa Ferguson và ông thiết kế/xây dựng công ty để hướng dẫn. Jan và Roger đã là rõ ràng về những gì, nói chung, họ muốn: một ngôi nhà truyền thống với một số chi tiết giai đoạn phản ánh vị trí phía nam của nó. Theo cách của họ làm nghiên cứu là một khóc xa từ chi tiêu nhiều giờ trong thư viện công cộng. "Họ đã di chuyển thuyền của họ phía Nam từ Connecticut," Ferguson nhớ lại. "Vì vậy, vợ tôi và tôi đã bay lên để tham gia cùng họ. Từ Norfolk, V